Pelajar AIBantuan
Belajar membuat aplikasi dengan AI · Untuk pemula

Buka pintu bagi anak untuk mewujudkan idenya dengan AI.

Berawal dari kebutuhan sederhana di rumah atau usaha keluarga, anak Anda dipandu membuat aplikasi pertamanya. Ia belajar menyampaikan ide, mencoba hasil, dan memperbaikinya dengan bantuan AI, sebagai bekal awal untuk membuat aplikasi lain sesuai minatnya.

Anda membuka kesempatan. Anak mulai menemukan apa yang ingin ia ciptakan.

Anak belum perlu bisa coding. Anda pun tidak harus paham teknologi.

Ibu mendampingi anak yang menunjukkan aplikasi toko roti di laptop

Dari cerita tentang toko roti keluarga, menjadi proyek kasir pertama anak.

Contoh proyek untuk ilustrasi. Hasil mengikuti ide, proses belajar, dan kemampuan masing-masing anak.

Beri rasa ingin tahunya tempat untuk berkembang.

Anak memikirkan ide aplikasi di papan tulis
“Bisa nggak dibuat lebih mudah?”

Pertanyaan sederhana bisa menjadi awal sebuah proyek. Dari daftar harga yang sering dicari sampai katalog produk keluarga, anak diajak mengenali satu kebutuhan dan mencoba membuat solusinya dengan AI.

Belajar menyampaikan ide
Anak menjelaskan apa yang ingin dibuat, untuk siapa, dan apa kegunaannya.
Belajar mencoba dan memperbaiki
Anak menguji hasil, menemukan bagian yang belum sesuai, lalu meminta bantuan AI untuk memperbaikinya.
Belajar menuntaskan satu karya
Anak mengerjakan proyek dengan tujuan sederhana dan menunjukkan hasil yang sudah bisa dicoba.

Cerita Anda bisa menjadi awal karya anak.

Ibu memegang buku menu sambil mengobrol dengan anak

Ceritakan satu kegiatan di rumah atau usaha keluarga yang ingin Anda buat lebih mudah. Obrolan itu menjadi bahan bagi anak untuk memilih ide aplikasinya.

Panduan belajar dan chatbot membantu anak mengerjakan proyek secara bertahap. Anda dapat mengikuti perkembangannya melalui email, memberi masukan, dan melihat hasilnya bersama.

Anda membawa pengalaman sehari-hari. Anak mendapat kesempatan mencoba membuat solusinya.

Mulai dari kebutuhan yang dekat. Buat satu fungsi yang bisa dicoba.

Proyek pertama dibuat sederhana agar anak dapat memahami tujuannya, mencoba hasilnya, dan melihat bagian yang perlu diperbaiki.

Kebutuhan: menghitung total belanja pembeli
Kasir sederhana untuk toko roti keluarga
Roti Tawar × 1Rp15.000
Roti Cokelat × 2Rp16.000
TotalRp31.000
Kebutuhan: melihat daftar barang dan jumlahnya
Daftar stok sederhana untuk apotek keluarga
Paracetamol24 strip
Vitamin C12 botol
Obat batuk8 botol
Kebutuhan: mencari harga barang dengan lebih mudah
Daftar harga untuk toko bangunan
Semen 50 kgRp65.000
Paku 1 kgRp18.000
Cat tembok 5 kgRp120.000

Contoh-contoh ini menjadi bahan inspirasi. Ide proyek dipilih dari kebutuhan yang dibicarakan anak bersama orang tua.

Aplikasi dibuat sebagai proyek belajar dan dicoba di laptop atau komputer anak. Hasilnya belum otomatis siap digunakan untuk operasional usaha.

Ada langkah yang jelas dari ide sampai hasil pertama.

  1. 1
    Mulai dari obrolan bersama Anda
    Anak mencari tahu satu kebutuhan sederhana di rumah atau usaha keluarga.
  2. 2
    Pilih ide dan tentukan tujuan
    Chatbot membantu anak memperjelas kebutuhan dan memilih fungsi yang sesuai untuk proyek pemula.
  3. 3
    Kerjakan melalui misi kecil
    Anak mengikuti panduan untuk membuat aplikasi dengan AI, mencoba hasilnya, lalu memperbaiki bagian yang belum sesuai.
  4. 4
    Tunjukkan hasilnya bersama
    Anak mendemonstrasikan aplikasi dan menceritakan apa yang dibuat. Anda meninjau hasil dan memberi konfirmasi melalui email. Sertifikat diterbitkan setelah proyek disetujui.
Anak mempresentasikan aplikasi toko roti kepada orang tua di ruang keluarga

Aplikasi pertama adalah awalnya. Ide berikutnya bisa datang dari anak Anda sendiri.

Setelah mengalami proses mengubah kebutuhan menjadi aplikasi, anak punya bekal awal untuk bertanya:

“Kalau begitu, aku bisa coba bikin apa lagi?”

Anda membukakan pintunya. Anak mendapat ruang untuk menemukan arah yang ingin dijelajahi.

Anak yang sudah dewasa mempresentasikan karyanya di panggung di depan banyak orang

Cocok untuk anak yang ingin mulai mencoba.

Untuk siapa
Kelas ini dirancang untuk pemula yang sudah terbiasa menggunakan laptop atau komputer. Pengalaman coding belum diperlukan.
Perangkat
Laptop atau komputer desktop Windows atau macOS, serta koneksi internet untuk mengakses kelas dan AI.
Waktu belajar
Materi inti dirancang untuk sekitar 30–60 menit belajar sehari. Anak dapat mengikuti panduan sesuai ritmenya selama masa akses aktif.

Pilih waktu belajar untuk langkah pertama dan eksplorasi berikutnya.

Termasuk dalam setiap paket:
  • Panduan membuat aplikasi melalui misi bertahap.
  • Chatbot untuk membantu ide, materi, dan kendala belajar selama paket aktif.
  • Informasi perkembangan anak melalui email orang tua.
  • Sertifikat setelah proyek selesai dan mendapat persetujuan orang tua.
3 bulanRp199.000
Pilih 3 bulan
6 bulanRp299.000
Pilih 6 bulan
12 bulanRp499.000
Pilih 12 bulan

Kredit praktik AI digunakan saat membuat atau mengembangkan aplikasi. Jika habis, kredit dapat diisi ulang dengan biaya tambahan selama paket aktif. Chatbot kelas tetap tersedia selama masa akses belajar.

Pertanyaan yang sering muncul

Apakah anak harus sudah bisa coding?
Belum perlu. Kelas dimulai dari penggunaan alat dan panduan bertahap. Anak tetap ikut menentukan ide, mencoba hasil, dan menjelaskan bagian yang ingin diperbaiki dengan bantuan AI.
Saya tidak paham teknologi. Bagaimana mendampinginya?
Peran Anda adalah berbagi kebutuhan sehari-hari, memberi masukan, dan melihat hasilnya bersama anak. Materi dan chatbot membantu proses belajar. Perkembangan dikirim melalui email, dan Anda memberi konfirmasi ketika anak mengajukan proyek selesai.
Apakah harus punya usaha keluarga?
Tidak harus. Kebutuhan sederhana di rumah juga bisa menjadi titik awal. Anak dibantu memilih satu ide dengan tujuan yang jelas dan cakupan yang sesuai untuk pemula.
Apakah aplikasinya langsung bisa dipakai untuk usaha?
Target kelas adalah aplikasi belajar yang fungsi utamanya dapat dicoba di komputer anak. Penggunaan untuk operasional usaha perlu pemeriksaan dan pengembangan lebih lanjut. Publikasi aplikasi ke internet tidak termasuk target wajib kelas.
Setelah aplikasi pertama selesai, apakah anak bisa melanjutkan?
Bisa. Selama paket aktif, anak dapat mengembangkan aplikasinya atau memulai proyek baru sesuai minat dengan bantuan chatbot. Kredit praktik AI mengikuti pemakaian dan dapat diisi ulang bila diperlukan.
Kapan masa akses belajar dimulai?
Untuk pembelian pertama, masa akses dimulai ketika belajar diaktifkan, atau otomatis 15 hari setelah pembayaran terkonfirmasi jika belum diaktifkan. Anak dapat mulai lebih awal dengan mengaktifkan aksesnya.
Apakah ada biaya tambahan?
Setiap anak mendapat kredit praktik awal senilai USD 5 setelah persiapan selesai. Jika kredit habis, tambahan kredit dibeli terpisah saat paket aktif. Perpanjangan paket tidak memberikan kredit awal lagi. Akses materi dan chatbot kelas mengikuti masa paket.

Mulai dari satu proyek. Beri ruang untuk ide-ide berikutnya.

Ajak anak melihat satu kebutuhan di sekitar Anda, lalu beri ia kesempatan mencoba membuat solusinya. Pengalaman pertama itu bisa menjadi awal untuk mengeksplorasi apa yang ingin ia ciptakan dengan AI.

Pilih paket belajar